デビルメイクライ4とメモリレイテンシの関係.

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デビルメイクライ4とメモリレイテンシの関係について.

最近 デビルメイクライ4のベンチマーク、WUXGA(1920×1200)の解像度で

Sランク を目指しているのですが、なかなか達成できません.

そりゃお金をかければ いろんなことができるのでしょうが、僕は自慢じゃないですが庶民です.

庶民には Geforce280 やら Geforce9800GTX+ などは 買えないのです.

どうにか揃えた E8400 と Geforce9600GT で Sランクを達成したいとがんばっているのです.

9600GT を コア 777Mhz メモリ 1100Mhz に オーバークロックさせても無理.

E8400 を E8500 並みに オーバークロックさせても無理.

(チョイ前までは 4Gオーバー でしたが、子供が触って OS破壊されたので最近は定格運用してます)

そこで、再度オーバークロック FSB-400Mhz×9.0倍=3.6Ghz 挑戦.

そしてその結果が、

DMC4-03.jpg

ランクB・・・・スコアが定格より思いっきり悪い.

シーン1・2・3・4 すべてで fpsが落ち込んでいる.

・・・ナゼ?

よく考えてみた・・・・・メモリのレイテンシを 3-3-3-8 から 4-4-4-12 へ 緩くして FSB を上げた.

メモリのレイテンシを緩めただけで・・・エライ差になっているみたい.

CPUは+600Mhzオーバークロック成功しているのに、

シーン1 73.50-52.90 = 20.60 のスコアダウン
シーン2 51.93-41.90 = 10.03 のスコアダウン
シーン3 84.01-70.06 = 13.95 のスコアダウン
シーン4 51.58-29.84 = 21.74 のスコアダウン

う~ん ゲームって CPUのクロックよりもメモリのレイテンシが低いほうが断然有利みたいです.

今回初めて知りました.

ほんとビックリして すぐに メモリのレイテンシ 3-3-3-8 に変更.

その上で FSB 350Mhz×9.0倍 = 3.15Ghzメモリ1:1 350×2倍 = 700Mhz に調整.

無事に WUXGA ランクA に戻りました.

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FOXCONN 9600GT-512F OC700/2000 装着.

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FOXCONN 9600GT-512F OC700/2000 装着しました.

まず動作音のほうですが、すこぶる静かです.

7900GT に AC ZAWARD(ZAV02-NV5 Rev.3)のクーラーつけていたんですが、

それにも負けないくらい静かです.

9600GTのリテールの動作音は知らないのですが、一部書き込みを見ると結構うるさいものもあるとか.

まあ、各メーカーとも現段階では9600GTに社外品のクーラーつけて売っているくらいですから、

リテールはそこそこうるさいのでしょう.

それにしても オーバークロック品なのでちょっと気になっていたんですが静かでよかったです.

これなら わざわざ社外品のクーラーをつけなくて済みそうです.

そして気になる デビルメイクライ4 1920*1200 32bit でのベンチ結果ですが、

DMC4-02+.jpg

ランクA でした.

換装前は ランクD だったので、すごいパワーアップした感があります.

これで、悪魔たちをスタイリッシュに狩ることができます・・・だそうです.

おまけに、俗に言う 720p の解像度 1280*720 だと・・・

DMC4-01+.jpg 

ランクS です.

悪魔たちを非常にスタイリッシュに狩ることができます

デモ版をプレイした感じも、7900GTとは迫力が違います.

換装する前はまったく気づかなかったのですが、モンスターの動きが きびきび と感じられます.

それが迫力となって体感できる感じです.

それにしても この FOXCONN 9600GT-512F OC700/2000 ですが、

ちょっと調べたら ツクモオンラインで 在庫限り 15,980円 だそうです.

こりゃかなりお買い得ですよ.

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