デビルメイクライ4とメモリレイテンシの関係.

デビルメイクライ4とメモリレイテンシの関係について.

最近 デビルメイクライ4のベンチマーク、WUXGA(1920×1200)の解像度で

Sランク を目指しているのですが、なかなか達成できません.

そりゃお金をかければ いろんなことができるのでしょうが、僕は自慢じゃないですが庶民です.

庶民には Geforce280 やら Geforce9800GTX+ などは 買えないのです.

どうにか揃えた E8400 と Geforce9600GT で Sランクを達成したいとがんばっているのです.

9600GT を コア 777Mhz メモリ 1100Mhz に オーバークロックさせても無理.

E8400 を E8500 並みに オーバークロックさせても無理.

(チョイ前までは 4Gオーバー でしたが、子供が触って OS破壊されたので最近は定格運用してます)

そこで、再度オーバークロック FSB-400Mhz×9.0倍=3.6Ghz 挑戦.

そしてその結果が、

DMC4-03.jpg


ランクB・・・・スコアが定格より思いっきり悪い.

シーン1・2・3・4 すべてで fpsが落ち込んでいる.

・・・ナゼ?

よく考えてみた・・・・・メモリのレイテンシを 3-3-3-8 から 4-4-4-12 へ 緩くして FSB を上げた.

メモリのレイテンシを緩めただけで・・・エライ差になっているみたい.

CPUは+600Mhzオーバークロック成功しているのに、

シーン1 73.50-52.90 = 20.60 のスコアダウン
シーン2 51.93-41.90 = 10.03 のスコアダウン
シーン3 84.01-70.06 = 13.95 のスコアダウン
シーン4 51.58-29.84 = 21.74 のスコアダウン

う~ん ゲームって CPUのクロックよりもメモリのレイテンシが低いほうが断然有利みたいです.

今回初めて知りました.

ほんとビックリして すぐに メモリのレイテンシ 3-3-3-8 に変更.

その上で FSB 350Mhz×9.0倍 = 3.15Ghzメモリ1:1 350×2倍 = 700Mhz に調整.

無事に WUXGA ランクA に戻りました.


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このページは、まさぶうが2008年6月24日 20:19に書いたブログ記事です。

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